Vývoj VR aplikací v Unity a Unreal: práce s XR SDK, interakcemi a optimalizací výkonu od prototypu po finální build pro hlavní headsety.
Značka: interakce
AR, VR a MR technologie: Rozdíly a komparace
Rozdíl mezi AR, VR a MR: srovnání technologií, HW a scénářů použití, aby bylo jasné, kdy zvolit imerzivní, rozšířený či smíšený přístup.
Rozšířená realita (AR): Princip fungování
Princip AR: překryv digitálních objektů do reality s přesným trackováním a SLAM, který umožní stabilní kotvení a přirozené ovládání.
Virtuální realita (VR): Technologie a vývoj aplikací
Co obnáší vývoj pro VR: hardware, výkon a návrh interakcí. Tipy pro rendering a UX, aby zážitek byl plynulý a přirozený v různých scénářích.
UX vs. UI design: Rozdíly v pojmech a procesech
Rozdíl mezi UX a UI: proč nestačí hezký design bez použitelnosti. Pochopíte role, výstupy a spolupráci týmů.
Virtuální realita
Co obnáší vývoj pro VR: hardware, výkon a návrh interakcí. Tipy pro rendering a UX, aby zážitek byl plynulý a přirozený v různých scénářích.
Rozdíl AR VR MR
Rozdíl mezi AR, VR a MR: srovnání technologií, HW a scénářů použití, aby bylo jasné, kdy zvolit imerzivní, rozšířený či smíšený přístup.
Vývoj VR v Unity a Unreal
Vývoj VR aplikací v Unity a Unreal: práce s XR SDK, interakcemi a optimalizací výkonu od prototypu po finální build pro hlavní headsety.
Jak funguje AR
Princip AR: překryv digitálních objektů do reality s přesným trackováním a SLAM, který umožní stabilní kotvení a přirozené ovládání.