Definícia a význam pojmu Immersive Experience Immersive experience, v preklade imerzívny zážitok, označuje typ interakcie človeka s technológiou alebo prostredím, ktorý vytvára pocit úplného ponorenia […]
Značka: interaktivita
Online vzdelávanie: Škola všade
Online vzdelávanie: definícia, rámec a význam Online vzdelávanie predstavuje súbor pedagogických prístupov, technológií a organizačných procesov, ktoré umožňujú realizovať učenie a vyučovanie prostredníctvom digitálnych platforiem. […]
Transmedia: Jeden svet, mnoho kanálov
Čo je transmediálne rozprávanie a prečo na ňom záleží Transmediálne rozprávanie (transmedia storytelling) je strategický a tvorivý prístup, v ktorom jeden fikčný alebo nefikčný svet […]
Virtuálna trieda: Škola naživo online
Virtuálna trieda: definícia, výhody a výzvy Virtuálna trieda je vzdelávací formát, ktorý využíva digitálne technológie a internetové nástroje na interakciu medzi učiteľom a študentmi, pričom […]
Značkové eventy: Virtuálne eventy a značkové zážitky v metaverse
Ako vytvoriť značkové virtuálne eventy s interaktívnymi prvkami a meraním účasti, ktoré rozšíria dosah, znížia náklady a prinesú kvalitné leady.
Moderné prístupy k prezentácii umenia
Nové prístupy k prezentácii umenia: interaktívne výstavy, XR, príbehovosť a digitálne archívy pre širšie publikum.
Vplyv digitalizácie na umenie a spoločnosť: Transformácia tvorby a recepcie
Digitalizácia mení umenie: nové médiá, platformy a práva. Ako budovať online publikum, interaktivitu a udržateľné modely príjmov pri zachovaní originality.
Digitálna a projekčná scénografia: Integrácia nových technológií
Digitálne vrstvy rozširujú javisko. Zásady projekčného mappingu, LED a interaktívnych prvkov, aby technika slúžila príbehu a bola spoľahlivá.
Využitie VR a AR v marketingových kampaniach
Využitie VR/AR: interaktívne zážitky, virtuálne showroomy a skúšanie produktov, ktoré zvyšujú zapojenie a skracujú rozhodovací proces.
Vplyv digitálnej éry na filmovú tvorbu
Digital mení výrobu aj sledovanie filmov. Od nových nástrojov po platformy a publikum: príležitosti, riziká a meniace sa remeslo tvorby.