Texturování, stínování a fyzikální efekty: UV mapping a simulace materiálů i částic dodají scénám věrohodnost a detail.
Kategória: Počítačová grafika
Počítačová grafika ve hrách a filmech: Využití
Počítačová grafika ve hrách a filmech: real-time vs offline rendering, VFX a optimalizace pro plynulost i filmovou kvalitu.
Renderování a osvětlovací modely: Principy
Principy renderování a osvětlovacích modelů: PBR, stínování a globální iluminace tvoří realistické materiály a světlo ve scéně.
2D a 3D počítačová grafika: Základy a principy
Základy 2D/3D grafiky: od vektorů a rastru po shadery, textury a projekce, které stojí za realistickým zobrazením a animací.
Software pro grafiku: Blender, Maya, 3ds Max – přehled
Software pro grafiku: srovnání Blender/Maya/3ds Max, pluginy a pipeline pro výběr nástroje dle rozpočtu, týmu a požadovaných funkcí.