Skip to content
utorok, 21 apríla, 2026

Európska ekonomika

Európska ekonomika

Kategória: Počítačová grafika

  • Home
  • Počítačová grafika
  • Počítačová grafika

Texturování, stínování a fyzikální efekty: Realismus

  • Jana Farkašová
  • 27. marca 2026
  • 0

Texturování, stínování a fyzikální efekty: UV mapping a simulace materiálů i částic dodají scénám věrohodnost a detail.

  • Počítačová grafika

Počítačová grafika ve hrách a filmech: Využití

  • Drmi
  • 30. novembra 2025
  • 0

Počítačová grafika ve hrách a filmech: real-time vs offline rendering, VFX a optimalizace pro plynulost i filmovou kvalitu.

  • Počítačová grafika

Renderování a osvětlovací modely: Principy

  • Marek Bielik
  • 5. júna 2025
  • 0

Principy renderování a osvětlovacích modelů: PBR, stínování a globální iluminace tvoří realistické materiály a světlo ve scéně.

  • Počítačová grafika

2D a 3D počítačová grafika: Základy a principy

  • Lukáš Kroc
  • 11. mája 2025
  • 0

Základy 2D/3D grafiky: od vektorů a rastru po shadery, textury a projekce, které stojí za realistickým zobrazením a animací.

  • Počítačová grafika

Software pro grafiku: Blender, Maya, 3ds Max – přehled

  • Petra Svobodová
  • 19. februára 2025
  • 0

Software pro grafiku: srovnání Blender/Maya/3ds Max, pluginy a pipeline pro výběr nástroje dle rozpočtu, týmu a požadovaných funkcí.

Copyright © 2026 Európska ekonomika Theme: News Report By Adore Themes.