Programování her: herní smyčka, fyzika a AI, práce s inputem a sítěmi s testováním pro stabilní a zábavné mechaniky.
Značka: komponenty
Frontendová architektura webu: Komponenty a state management
Jak stavět frontend škálovatelně: architektura komponent, správa stavu a build pipeline. Získejte strukturu pro rychlý vývoj i údržbu.
Frameworky pro responzivní design: Bootstrap, Tailwind
Bootstrap vs. Tailwind: kdy sáhnout po frameworku a jak jej přizpůsobit. Rychlý start, konzistence a menší technický dluh.
Frontend vývoj: Nástroje a proces tvorby uživatelského rozhraní
Jak stavět škálovatelný frontend: výběr frameworku, komponentový přístup, pipeline a testy. Důraz na výkon, UX a udržitelnost kódu v týmu.
Frontend vývoj
Jak stavět škálovatelný frontend: výběr frameworku, komponentový přístup, pipeline a testy. Důraz na výkon, UX a udržitelnost kódu v týmu.
Programování herní logiky a fyziky
Programování her: herní smyčka, fyzika a AI, práce s inputem a sítěmi s testováním pro stabilní a zábavné mechaniky.
Programování herní logiky
Programování her: herní smyčka, fyzika a AI, práce s inputem a sítěmi s testováním pro stabilní a zábavné mechaniky.
Automatizácia generovania schema.org prostredníctvom CMS a templátov
Automatizácia schema cez CMS a templaty: komponentový prístup, dátové zdroje a validácia v release procese, aby bol markup presný a udržateľný.